por Hobby Consolas
3 de julio de 2025

Uno de los diseñadores de niveles de Perfect Dark, el juego cancelado de The Initiative, desmiente el rumor de que el tráiler de jugabilidad era falso.
Perfect Dark ha sido la víctima más inesperada de los recortes iniciados esta semana por Microsoft, con más de 9.000 despidos y varias cancelaciones.
El adiós de Joanna Dark también ha supuesto el cierre de The Initiative, un “estudio AAAA” que no ha logrado plasmar su visión para esta veterana franquicia.
Ahora, un miembro del equipo de desarrollo se ha pronunciado sobre la cancelación, y además despeja los rumores sobre la demo de gameplay que se mostró del juego.
The Initiative afirma que la demo de Perfect Dark era real
Adam McDonald, exmiembro de The Initiative, ha desmentido el rumor de que las imágenes mostradas en el Xbox Games Showcase de 2024 eran un montaje.
Esta teoría surgió de boca de un editor de Kotaku, quien afirmó en redes sociales que “alguien me dijo que la demo de jugabilidad era falsa”.
También a través de BlueSky, McDonald ha desvelado que fue uno de los tres diseñadores de niveles que trabajaron en Perfect Dark, y confirma la autenticidad de la demo.
“Estaba generada en tiempo real por el propio motor del juego”, asegura. “Funcionaba a la perfección, sobre todo si cumplías los objetivos mostrados en la demo”.
Pese a todo, McDonald reconoce que “la demo tenía algunas cosas falsas, pero los sistemas de jugabilidad funcionaban lo bastante bien como para que los mostrásemos en el vídeo”.
“Todo el parkour es real, y la parte de hackeo e infiltración es casi real al 100%. El combate es “real”, en el sentido de que había que hacer todo lo que muestra el vídeo”.
El diseñador, que ahora trabaja en Studio MDHR (responsables de Cuphead), añade que el juego iba a ser “alucinante”, y lamenta el cierre de The Initiative por todos sus excompañeros.
Perfect Dark fue el primer gran proyecto de The Initiative, estudio fundado en 2018, y que anunció el juego en el ya lejano 2018.
Tras aquel tráiler conceptual basado en Unreal Engine 4, Perfect Dark se trasladó a la siguiente versión del motor gráfico en 2021.
El cambio trajo consigo problemas en un desarrollo falto de recursos. Crystal Dynamics se unió al proyecto, mientras que The Coalition brindó apoyo para trabajar con Unreal Engine 5.
Nada de eso ha impedido la cancelación que más ha impactado a los fans de la saga. Su cancelación se suma a la de Everwild, otro proyecto que acumulaba varios años de desarrollo.
Los rumores de un posible estreno de Perfect Dark en 2026 (y su salto a PS5, casi nada) son casi una broma de mal gusto, ahora que sabemos que el juego nunca verá la luz.
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