por 3DJuegos
3 de julio de 2025
Aquí va una de las observaciones más desagradables que uno puede comunicar en este mundillo: China, específicamente, está llena de tramposos en los videojuegos en línea. ¿Por qué motivo? Bueno, esa es una pregunta con muchas respuestas posibles. "Es un país superpoblado, así que hay más gente en todos los colectivos", por ejemplo, me parece una respuesta válida. Otras que se pueden encontrar en internet son poco menos que racistas.
Con todo, recientemente me crucé con un hilo antiguo de Reddit —parece mentira que 2019 fuese hace seis años, madre mía— en el que un jugador que asegura ser chino da una explicación que no había leído antes y que me pareció bastante lógica. En r/pcgaming, LeHsynthe decía "a lo largo de la última década, China ha experimentado un desarrollo explosivo de internet, y la ingeniería informática se ha convertido en una carrera súper popular en las universidades".
"Sin embargo", matiza, "esa burbuja explotó y muchos programadores se han quedado sin contrato en las grandes compañías. No pocos trabajaban en marcas de software antivirus y ahora se han quedado desempleados. Como necesitan sobrevivir, terminan tomando la vía más degenerada. Hasta los estudios de hacks compiten entre sí, y no puedo decirte cómo, pero te aseguro que puedes comprar un hack de Counter-Strike por apenas 6 dólares a la semana. Es fácil y barato".
Ese último punto, "fácil y barato", se me antoja tremendamente esclarecedor: si te ofrecen llegar a lo más alto de las tablas de clasificación por lo que te cuesta un menú kebab en mi pueblo y todos tus amigos lo hacen, pues es normal que más de uno se vea reflejado y caiga en la tentación. Más aún cuando hablamos de juegos en los que perder frustra de verdad.
La cultura del juego modificado
No es la única observación que hacía LeHsynthe, por cierto. Échale un ojo a esto: "en China, Steam no era muy popular hasta 2015 y piratear era nuestra única opción a la hora de jugar a juegos de PC. Junto con esos juegos pirata, también descargábamos lo que nosotros llamábamos 'modificadores' [...] Casi todos jugaban a Plants vs. Zombies con luz infinita, a Call of Duty con salud y munición infinitas, y Makarov ni siquiera podía matarte en Nada de Ruso".

Continúa, "es divertido jugar en solitario con mods, pero con esto, algunos de nosotros terminamos dependiendo de software que pudiera mejorar nuestro rendimiento". Personalmente, pienso que aquí el internauta de marras hace una lectura válida del asunto; pero que al final se puede resumir o interpretar como que la piratería y modificación de juegos estaba arraigada en la cultura de consumo de los jugadores en un país enorme, en el que uno ve que todos hacen lo mismo.
¿Son estos comentarios los más precisos a la hora de explicar el fenómeno de las trampas en China? Ahí te animo a que juzgues por ti mismo. Tampoco faltan dedos apuntando al hecho de que es una cultura que glorifica el éxito y en la que nadie quiere perder, pero ese es un tema en el que no deseo inmiscuirme sin tener una buena perspectiva que aportar.
Lo que sí que parece claro es que es una combinación de factores distintos que apuntan en una dirección similar: muchos jugadores chinos se han criado en un ambiente cercano y familiar a la piratería o las ediciones de juegos, y lo tienen muy fácil para acceder a esas modificaciones que probablemente ya estén usando sus amigos. Si existen servicios (en contra de los términos de uso de casi cualquier juego) de escolta en los que un tramposo protege a un cliente que juega "limpio", habrá aún más maneras similares de hacer dinero. Y eso sí que no se puede parar.
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La noticia
Un chino ha explicado en Reddit por qué su país tiene tantos tramposos en los videojuegos. No esperaba que hubiera una razón histórica
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3DJuegos
por
Mario Gómez
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