por 3DJuegos

11 de agosto de 2025

Lo hacemos todos en Steam, se llama "Montón de Vergüenza" y alguien ha liquidado el suyo en una semana, pero la gente es escéptica

El fenómeno del Pile of Shame, o Montón de Vergüenza —esa interminable pila de juegos comprados en Steam pero no jugados— es un conocido mal entre los usuarios de plataformas como la de Valve. Sin embargo, un jugador llamado arnulfg ha anunciado recientemente que ha logrado eliminar completamente su lista de 50 juegos sin tocar en tan solo una semana. Aunque su hazaña ha llamado la atención, la comunidad no termina de creer que haya realmente jugado todos esos títulos y cuestiona qué significa realmente jugar un juego.

Arnulfg explicó en Reddit que su proyecto, bautizado como Unplayed Zero, tenía como objetivo acabar con todos esos juegos olvidados. A finales de julio de 2025, su Pile of Shame incluía 50 títulos intactos, pero tras una semana intensiva consiguió tachar cada uno de la lista. A pesar de ello, reconoció que gran parte del tiempo se invirtió en instalar los juegos y no necesariamente en jugarlos a fondo, lo que levantó ciertas dudas entre los usuarios.

Abrir un juego en Steam y cerrarlo no se considera jugar

La duda surgió cuando otros miembros de la comunidad le preguntaron directamente si realmente había jugado a cada juego o simplemente los había abierto para que Steam los contabilizara como jugados, aunque no hubiera pasado en ellos ni un minuto. De hecho, y como bien sabéis, en esta plataforma basta con iniciar un título para que se considere que ha sido jugado, pero esta definición para muchos no refleja una experiencia real o significativa con el juego.

Esta situación abrió un debate sobre qué se debería considerar como jugar un videojuego. Algunos usuarios defienden que pasar al menos una hora jugando es necesario para que un título cuente como tal, mientras que otros piensan que incluso con 15 minutos ya se puede considerar que se ha probado suficientemente para tacharlo del Pile of Shame. En este contexto, la hazaña de arnulfg queda en entredicho, pues él mismo no ha aclarado cómo fue su experiencia real con cada juego.

En definitiva, el caso de arnulfg pone sobre la mesa una cuestión muy común en la comunidad de jugadores: ¿qué implica realmente jugar a un videojuego? Más allá del número de títulos terminados o iniciados, esta historia refleja la lucha constante que muchos enfrentan con sus bibliotecas digitales y cómo la definición personal de disfrutar un juego puede variar muchísimo entre jugadores.

Vía | GameStar

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