por Hobby Consolas

9 de agosto de 2025

ILL

ILL es uno de los juegos de terror más prometedores con Unreal Engine 5 que están de camino a PC y consolas, así que repasamos todo lo que se sabe hasta ahora. Así es el shooter más brutal y espeluznante de Team Clout que brilló en Summer Game Fest.

Creíamos que lo habíamos visto todo en los juegos de terror. Desde Resident Evil y Silent Hill hasta Alone in the Dark, Dead Space o Project Zero, los títulos de este género han explorado nuestros miedos más profundos de diferentes formas, pero nunca con tanta brutalidad como ILL.

Los primeros vídeos del juego fueron publicados en 2022, aunque sin revelar más detalles. Se pensaba que era vaporware, pero su revelación oficial en Summer Game Fest 2025 ha disipado todas las dudas.

ILL es un juego 100% real que está en desarrollo por Team Clout, con el apoyo de Mundfish (creadores de Atomic Heart) mediante su incubadora, Mundfish Powerhouse, lo que ha permitido encarrillar el proyecto.

Es también el primer juego del equipo, tras acumular sobrada experiencia en el terror con obras como Longlegs, V/H/S/Beyond, It: Welcome to Derry, Until Dawn y Azrael. ¿Lograrán helarnos la sangre?

Desde luego, lo que hemos visto hasta ahora tiene una pinta brutal. Team Clout y Mundfish preparan el shooter survival horror más escalofriante que recordamos, con Unreal Engine 5 y una puesta en escena que ha robado el corazón de los amantes del género.

Repasamos todo sobre ILL, el juego de terror más brutal, inquietante y ultrarrealista que llevará Unreal Engine 5 a un nuevo nivel en PC y consolas.

Brutalismo soviético hecho terror

Todo sobre ILL, el juego de terror más brutal, inquietante y ultrarrealista

ILL es un juego de terror y acción en primera persona puramente basado en la narrativa. Team Clout no menciona la existencia de modo multijugador, así que viviremos una historia estrictamente personal que busca sorprender con una lúgubre ambientación de inspiración soviética.

Max Veherin, cofundador y director creativo, quiere mantener todos los secretos de la historia, así como su localización exacta. Cita como ejemplo Half-Life 2, la obra maestra de Valve, que nunca llegó a concretar en qué país o región se ambientaba.

Lo único que sabemos es que la trama conectará muy estrechamente con el personaje protagonista, hasta el punto de ser, en cierto modo, una historia ''familiar''.

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Incluso los enemigos estarán fuertemente ligados a la historia. No son zombies, y muchos de ellos realmente tienen una motivación real para intentar matarnos.

Sabemos que ILL se ambienta en algún lugar de Europa del Este, en unas enormes instalaciones que el estudio describe como un fuerte. De buenas a primeras, el lugar será invadido por temibles monstruos mutantes que no se limitan a ''matar por matar''.

''El enfoque de ILL está en la historia personal del protagonista principal. Su historia está profundamente interconectada con lo que sucede en el mundo. En términos generales, el mundo se sentirá aislado y sin esperanza. Queremos que los jugadores sepan lo sombría que es la ambientación''.

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Lo que hemos visto en el tráiler oficial reafirma las declaraciones de Veherin: ILL es un juego muy industrial, que nos transporta a las frías y sucias instalaciones de lo que parece ser una gran fábrica, mientras el mundo exterior está sumido en la nieve.

Es inevitable acordarse de la saga Metro de 4A Games, pero también de La Cosa (The Thing), la célebre película de John Carpenter estrenada en 1982. También reconocemos el sello de Mundfish con ese toque soviético que parece sacado de Atomic Heart.

Por ahora, esto es lo que sabemos de la historia y ambientación de ILL. Desde Team Clout no quieren desvelar demasiados detalles para buscar un ''efecto sorpresa'', así que habrá que esperar para saber más al respecto.

Un survival horror ultrarrealista: así se juega a ILL

Todo sobre ILL, el juego de terror más brutal, inquietante y ultrarrealista

A primera vista, ILL puede parecer un shooter de terror más, pero lo que verdaderamente hace especial al título de Team Clout es su tratamiento de las físicas. Se busca una experiencia cruda y ultrarrealista hasta el más mínimo detalle, tanto para la acción como en su terror corporal.

Sus creadores confirman dos vertientes muy distintas, que convierten a ILL en un juego único dentro del género.

Por un lado, estamos ante un shooter brutal que apuesta por fases de acción y tiroteos trepidantes. Nos tocará hacer frente a oleadas de enemigos (como los bebés deformes que vemos en el tráiler), con un variado arsenal y un HUD limpio que asegura escenas espectaculares.

Todo sobre ILL, el juego de terror más brutal, inquietante y ultrarrealista

Ahí es donde entran las físicas, inspiradas por lo que el motor Havok consiguió recrear en clásicos de este siglo como Half-Life 2. Será habitual que los enemigos se queden mirando a un compañero que acabamos de matar, o que incluso se sorprendan al ver que han perdido un brazo.

También podremos interactuar con el entorno para salir airosos. Imaginad que hay un enemigo junto a unos bidones de gasolina. Pues, por ejemplo, podremos disparar a los barriles para provocar una explosión, o pegar una patada a una estructura para tumbar a un grupo de mutantes pequeños.

La idea es que, bajo una estructura lineal, dos partidas de ILL nunca sean iguales. Team Clout confirma que su mundo será reactivo y se pueden dar muchas variantes distintas.

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Respecto a las armas que podremos usar, el equipo de desarrollo habla de una escopeta, un fusil de asalto (un AK-47, por ejemplo), un revólver, pistolas, muchas armas cuerpo a cuerpo, y algunas sorpresas.

Muchas de ellas se podrán personalizar en ciertos momentos, ya sea para mejorar su daño, ampliar el cargador, o para aplicar determinado accesorio.

Esto nos será de gran ayuda para afrontar los combates, que van desde oleadas hasta persecuciones, pasando por duros enfrentamientos contra jefes finales.

Todo sobre ILL, el juego de terror más brutal, inquietante y ultrarrealista

ILL no solo es un shooter de acción en primera persona, sino también un survival horror al más puro estilo Resident Evil o Silent Hill. Esto implica que los puzles, la exploración y la gestión de los recursos limitados serán el pan de cada día en este juego.

''Exploraréis, utilizaréis vuestros recursos, encontraréis armas y las mejoraréis. Podéis utilizar todos vuestros recursos para construir y actualizar armas. Además, como es de esperar, tendréis que gestionar vuestro inventario, porque los recursos serán limitados'', asegura Veherin.

Aspectos como el inventario limitado, enemigos que no se pueden matar (como el xenomorfo de Alien Isolation o Mr. X de Resident Evil 2 Remake) o la mecánica de mutación de los enemigos nos recuerdan que estamos ante un juego de terror puro y duro.

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Veherin explica que los puzles también tienen su importancia en el desarrollo de ILL. En ocasiones, nos tocará restablecer la electricidad de una zona, drenar el agua de un área inundada, buscar una llave o encontrar determinado objeto.

''Por ejemplo, si arregláis la electricidad de la zona, el entorno cambiará: quizás otro lugar se quede a oscuras. Queríamos que el entorno resultase creíble y realista''.

Por último, se confirma la existencia de escenas ''guiadas'' mediante la técnica Snorricam, lo que aumenta la inmersión del jugador. La cámara seguirá nuestros movimientos para que nos sintamos parte de este mundo sucio y brutal.

Pesadillas de mentes ''enfermas''

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¿Por qué el juego se llama así? Es una de las muchas preguntas que se nos vienen a la cabeza al ver el primer tráiler de ILL. Inmediatamente pensamos en la traducción literal, ''enfermo'', y es que le viene como anillo al dedo por su atmósfera malsana y sus horribles monstruos.

Team Clout confirma que la elección de este título se debe al mundo enfermo que se nos muestra en el juego, y también a un aspecto narrativo que no han querido desvelar.

''Queríamos un hombre que fuese corto y llamativo y que, cuando se escribiese, pareciese un logotipo. El mundo representa algo horrible, algo enfermo, algo maldito. Además, refleja los monstruos: no voy a destriparos los orígenes de nuestros monstruos, pero hay una conexión interesante entre el nombre y la historia del juego''.

El primer tráiler de ILL no escatima a la hora de escandalizarnos con sus monstruos. Hay de todo un poco: bebés deformes que nos persiguen, mutantes que parecen ''rednecks'', criaturas de más de dos metros de altura, abominaciones al estilo The Thing, e incluso una gigantesca cabeza.

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Estos monstruos proceden de las mentes de Max Veherin y Oleg Vdovenko, que reconocen haberse inspirado en juegos como Silent Hill, Resident Evil, Dead Space o Half-Life, pero también en obras maestras del cine como Alien o La Cosa.

Quieren recrear los monstruos del cine de terror de los años 70, 80 y 90, cuando apenas existían los efectos especiales y predominaban los trabajos artesanales. Es otro de los motivos que justifican la escasa iluminación del juego.

''No tenemos un proceso fijo para crear un nuevo monstruo, a veces empiezas con un dibujo conceptual y te preguntas “¿cómo convierto este arte conceptual en un personaje que sea jugable en el juego?”. A veces ves un vídeo en internet con un concepto aterrador. “¿Puedo hacer un monstruo así?''.

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Reconocen que muchos de los diseños se descartaron por no funcionar a nivel jugable dentro de la experiencia. La clave es equilibrar lo feos y aterradores que son con lo divertido que es luchar contra ellos.

A la hora de poner en movimiento estos terrores conceptuales, Team Clout recurrió a su experiencia en el género con la ayuda de Mundfish, ya que la incubadora del estudio ruso les permitió montar un departamento específico de animación.

''El equipo de Mundfish nos ayudó mucho al montar nuestro departamento de animación. Tenemos mucha experiencia con la animación, como por ejemplo, haciendo nuestras propias animaciones cortas de terror que nos enseñaron cómo diseñar el movimiento para asustar al público''.

Todo sobre ILL, el juego de terror más brutal, inquietante y ultrarrealista

Con Unreal Engine 5 y un rendimiento de 60 FPS, el equipo convirtió lo que ya daba mucho miedo sobre el papel en una experiencia audiovisual de terror como pocas se han visto.

¿Os ha llamado la atención el mutante que se inclina hacia atrás en el tráiler? Bien, pues se trata de una animación casi real, inspirada por una broma del director de arte, Alexey Mikhailov, cada vez que había una sesión de fotos en el estudio.

Esa y muchas cosas más son las que nos aguardan en ILL, una experiencia que recurre a las mismísimas pesadillas para helarnos la sangre con su terror corporal repleto de mutantes. Tiene pinta de que nos tocará pasar unas cuantas semanas sin dormir por las noches.

Plataformas y ventana de lanzamiento

Todo sobre ILL, el juego de terror más brutal, inquietante y ultrarrealista

Ni Team Clout ni Mundfish han dado una fecha o ventana de lanzamiento para ILL. Si bien los primeros vídeos e imágenes se mostraron en 2022, el primer tráiler oficial se ha visto en Summer Game Fest 2025, así que parece que queda tiempo para tenerlo en nuestras manos.

Es prácticamente imposible que esté disponible este año, aunque el apoyo de Mundfish a través del sello Powerhouse podría acelerar un desarrollo que, quizá, se estaba extendiendo demasiado.

Pensar en un lanzamiento para 2026 es mucho más acorde a la situación actual del juego. Puede que incluso dependa de la evolución de Atomic Heart 2 y los nuevos juegos de Mundfish.

Todo sobre ILL, el juego de terror más brutal, inquietante y ultrarrealista

Inicialmente el juego solo fue anunciado para PC, pero con el tráiler del Summer Game Fest se confirmaron las versiones para consolas.

Es oficial que ILL está en desarrollo para PS5, Xbox Series X|S y PC. Tan solo se ha confirmado el lanzamiento para PC a través de Steam, así que no sabemos si llegará a Epic Games Store y GOG.

Es muy probable que el título llegue optimizado para la tecnología PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) en PS5 Pro. Además, el tráiler muestra el logo de NVIDIA GeForce RTX, lo que significa que la versión para PC podría dar soporte a DLSS en su última versión.

Ahora que lo sabes casi todo sobre ILL, seguro que quieres profundizar con la entrevista que le hicimos a Max Veherin, cofundador de Team Clout y director creativo del juego. Es un título tan realista que casi parece un juego de cámara personal (o bodycam) como estos ejemplos.

No es el único juego de terror prometedor que está de camino, claro. También debes echar un ojo a todo lo que sabemos de Silent Hill f, nuestras impresiones de Cronos: The New Dawn o los juegos survival horror que van a marcar un 2025 escandaloso para el género.

ILL es puro terror convertido en un FPS brutal, y por eso estamos deseando probarlo. El juego debut de Team Clout, con el apoyo de Mundfish (los cuales están creando Atomic Heart 2), está en desarrollo para PS5, Xbox Series X|S y PC, así que esperamos tener noticias pronto.

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