por 3DJuegos
7 de septiembre de 2025
Game Pass ha convertido el gaming en PC y consola en un buffet casi ilimitado de juegos. Con sus catálogos cambiantes, lanzamientos día uno y la enorme abundancia de juegos, la comunidad está más que satisfecha con la suscripción de Xbox. Pero detrás de ello hay una dura realidad a la que los desarrolladores de juegos se enfrentan con Game Pass, y es el de la rentabilidad de algunos títulos. Muchos consideran que este servicio es un escaparate para indies, pero hay otros estudios que han enfrentado escenarios más complejos.
Más críticas a Game Pass
Sobre este tema ha opinado Pete Hines, ex vicepresidente senior de marketing y comunicación en Bethesda, quien afirmó en una entrevista con DBLTAP que los servicios de suscripción "no valen nada" si no se equilibra la balanza entre las necesidades de la plataforma y las de los creadores. En su opinión, las suscripciones dependen del contenido, y si no se reconoce y compensa adecuadamente a quienes lo producen, el modelo no funciona.
"Cuando se habla de una suscripción que depende del contenido, si no se logra equilibrar las necesidades del servicio y de quienes lo gestionan con quienes proporcionan el contenido, sin el cual la suscripción no vale nada, entonces se tiene un verdadero problema. Esa tensión perjudica a mucha gente, incluidos los propios creadores de contenido, porque se integran en un ecosistema que no valora ni recompensa adecuadamente lo que crean", asegura Hines (vía IGN).
Hace semanas, algunos desarrolladores de la industria indicaron que Game Pass era un modelo insostenible para muchos juegos. A este tema hay que añadirle la perspectiva de Shannon Loftis, exdirectora de Wolds's Edge (Age of Empires) y exdirectora general de Xbox Game Studios Publishing, quien literalmente da la razón a Pete Hines en un post de LinkedIn. "Como desarrollador first party de Xbox desde hace mucho tiempo, puedo dar fe de que Pete tiene razón".
"Aunque Game Pass puede apuntarse algunas victorias con juegos que de otro modo se habrían hundido sin dejar rastro (Human: Fall Flat, por ejemplo), la mayor parte de la adopción de juegos en GP se produce a costa de los ingresos de venta al por menor, a menos que el juego esté diseñado desde cero para la monetización posterior al lanzamiento. Podría (y quizá algún día lo haga) escribir páginas sobre las extrañas tensiones internas que esto crea". En la misma conversación, Shawn Layden, exjefe de PlayStation, señaló que la pregunta que hay que hacerse es si Game Pass "es saludable y útil para el desarrollador".
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"Esa tensión perjudica". Crecen las críticas hacia Game Pass, y vienen directamente desde veteranos que han formado parte de Xbox
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Adrián Mira
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