por IGN España

3 de agosto de 2025

Desde que Steam Deck salió al mercado en 2022, los "handheld PCs" para gaming se han vuelto muy populares. Me atrevería incluso a decir que la consola portátil de Valve ha sido destronada, ya que dispositivos como la Lenovo Legion Go S y la ROG Ally X han mejorado considerablemente el rendimiento y la resolución de la pantalla. Sin embargo, aunque ahora hay más opciones que nunca para jugar con dispositivos portátiles con Windows, sigue habiendo mucha gente que confía ciegamente en la Steam Deck, y no les falta razón.

Pero dado que la Steam Deck es ahora un producto tecnológico con tres años de antigüedad, ha llegado el momento de mirar hacia el futuro e intentar imaginar cómo debería ser la próxima generación. Y aunque me tienta decir simplemente "añádele un chip más potente y listo", es un poco más complicado que eso.

Mantén los precios bajos

Valve tiene una historia curiosa con el lanzamiento de sus productos de hardware. Aunque Steam Deck fue sin duda un éxito, no hay que remontarse muy atrás en el tiempo para recordar el colosal fracaso que supuso Steam Machine. Estos ordenadores para juegos, que funcionaban con una versión primitiva de SteamOS, eran prohibitivamente caros y fracasaron casi de inmediato. Pero parece que Valve aprendió la lección, ya que el Steam Deck original salió al mercado por un precio muy razonable: 419 euros.

Sin embargo, otros PCs portátiles para juegos han adoptado un enfoque diferente en cuanto a los precios. Por ejemplo, el MSI Claw 8 AI+ te costará la friolera de 1000 euros. Es cierto que obtienes un chip Intel muy potente junto con una pantalla magnífica, pero a ese precio empieza a competir con portátiles para juegos mucho más potentes.

Mi esperanza es que, sea cual sea la próxima Steam Deck, mantenga un precio bajo, a pesar del éxito de los dispositivos portátiles para juegos mucho más caros. Al fin y al cabo, va a ser un dispositivo que canaliza a los usuarios directamente a la tienda Steam, por lo que Valve puede permitirse subvencionar un poco el coste del hardware. Probablemente esa sea una de las principales razones por las que la Steam Deck original era tan asequible.

Al mismo tiempo, han cambiado muchas cosas en los últimos años. Todos los tipos de hardware informático han subido de precio, e incluso la Nintendo Switch 2 es significativamente más cara que su predecesora. Aunque es posible que Valve absorba los costes adicionales derivados de factores como los aranceles y la inflación, es más probable que la próxima Steam Deck sea al menos un poco más cara que la original. No tengo ni idea de cuánto, pero espero que se mantenga dentro del mismo rango de precios general, aunque sea un poco más cara.

Hay conservar la pantalla de 800 píxeles.

Cuando se sueña con la próxima generación de un producto tan querido como la Steam Deck, es muy tentador decir que todo debería ser más grande y mejor. Pero la pantalla de menor resolución es algo bueno, en realidad, y Valve debería mantenerla así para la Steam Deck 2.

Recuerdo cuando probé por primera vez el Lenovo Legion Go, con su pantalla de 1600p, y me impresionó el aspecto del escritorio. Sin embargo, en cuanto inicié un juego, me di cuenta de que 1600p es una resolución poco realista para jugar, dado el rendimiento relativamente bajo que ofrece el Ryzen Z1 Extreme. Al fin y al cabo, es la misma resolución que la del último Razer Blade 16, y ese portátil para juegos cuenta con una RTX 5090, que es mucho más potente que la pequeña APU del Go.

Esto me obligó a bajar la resolución de la pantalla a 800p o a modificar considerablemente los juegos para que funcionaran bien en el hardware. No me importa, voy a jugar con la configuración de los juegos de todos modos, pero parte de la magia de la Steam Deck es que realmente no tienes que hacerlo. La resolución de 800p de la Deck significa que, aunque técnicamente es menos potente que la Lenovo Legion Go, algunos juegos funcionan mejor con la configuración predeterminada porque se ejecutan literalmente a la mitad de la resolución.

Así que, independientemente de la mejora generacional que Valve necesite para justificar la creación de una segunda Steam Deck, debería mantener la resolución de 800p. Al fin y al cabo, los juegos no se vuelven menos exigentes con el tiempo, por lo que un chip más potente en la misma pantalla garantizará que los nuevos juegos sigan funcionando bien en el hardware de Valve.

Las almohadillas hápticas se quedan

Desde el Steam Controller, Valve ha estado incorporando pequeños trackpads hápticos en el diseño de sus mandos. Aunque personalmente no los uso para nada más que para estimularme, son geniales y deberían seguir estando en la Steam Deck 2.

Los trackpads están pensados aparentemente para juegos como Civilization, que tradicionalmente no son compatibles con mandos. Y aunque los desarrolladores han ido descubriendo cada vez más cómo hacer que la entrada del mando funcione en este tipo de juegos, a veces un trackpad simplemente funciona mejor. Además, me encanta la forma en que la comunidad de Steam se une para crear configuraciones de mando personalizadas para los juegos, y tener más opciones de entrada solo beneficia a eso.

Tampoco es que otros fabricantes de dispositivos portátiles se estén apresurando a implementar esto en sus productos, por lo que mantiene la singularidad de Steam Deck.

Necesito otro puerto USB-C

Cada vez que necesito volver a evaluar el rendimiento del Steam Deck, tengo que pasar por el tedioso proceso de instalar Windows en el dispositivo y luego reinstalar SteamOS cuando termino. No es gran cosa, solo parte del trabajo, pero lo que lo hace molesto es que cada vez que intento instalar SteamOS, falla si conecto la memoria USB a un concentrador USB. No sé por qué ocurre esto, pero es así. Sin embargo, esto no supone un problema para la mayoría de los dispositivos portátiles recientes, ya que cuentan con varios puertos, mientras que Steam Deck solo tiene uno.

No hay ninguna razón por la que Steam Deck no pueda tener varios puertos USB, ya que hay mucho espacio en el chasis, especialmente en la parte inferior del dispositivo. Sin embargo, el único puerto que hay en la parte inferior de Steam Deck es un lector de tarjetas MicroSD sin protección.

La solución más sencilla sería añadir un segundo puerto USB en la parte inferior de la Steam Deck 2. Esto no solo facilitaría el uso del dispositivo con accesorios, sino que también haría que las bases para Steam Deck fueran menos complicadas de usar. Imagínate una base para Steam Deck que funcionara como la base de Switch. Me gustaría vivir en ese mundo.

Cuanto más nos alejamos del lanzamiento original de Steam Deck, más me doy cuenta de que era básicamente un dispositivo perfecto. Aunque tiene sus limitaciones, lo que más deseo es que su sucesor tenga mejores especificaciones. Aunque, siendo realistas, es probable que Valve introduzca todo tipo de mejoras con respecto a su dispositivo portátil de primera generación. Solo espero que no diluyan la magia que finalmente convirtió a los dispositivos portátiles para juegos de PC en un fenómeno mainstream.