por IGN España

3 de agosto de 2025

Pásala, chupón. Sinceramente, las próximas cientos de palabras que estás a punto de leer podrían resumirse en tan solo esas dos. Últimamente me he sumergido en Rematch, el nuevo juego de fútbol del desarrollador Sloclap, y me ha parecido un soplo de aire fresco en un subgénero de juegos que lo necesitaba desesperadamente. Me encanta la sensación que me da de volver al campo del colegio, o a aquellos días emocionantes de la liga de poder que aproveché brevemente antes de que mis rodillas empezaran a crujir cada vez que las doblaba. Realmente capta esa sensación individual de expresión que puede surgir de este hermoso deporte, un aspecto clave de lo que lo hace tan atractivo tanto para jugar como para ver, pero que, en la mayoría de los casos, significa que el juego en equipo queda relegado a un segundo plano.

Quizás la naturaleza de ejército de un solo hombre del flujo de Rematch no debería sorprender demasiado. Al fin y al cabo, el anterior juego de Sloclap, Sifu, se basa en este concepto. De hecho, gran parte del éxito del roguelike de artes marciales de 2022 ha llegado al campo de fútbol, con su serie de combinaciones de botones ajustadas, casi complejas, que difuminan la línea entre el deporte y el juego de acción. Soy un gran admirador de cómo se juega a Rematch en este sentido, y no hay duda de que es muy satisfactorio lanzar el balón por encima de un defensa antes de batir al portero, que, seamos sinceros, probablemente no quiere estar bajo los palos. La precisión con la que se pueden apuntar estos tiros añade una ventaja real que rara vez se ve en otros juegos del género, incluidas las experiencias de simulación y arcade que ofrecen EA FC y Rocket League, respectivamente. Todo esto suena muy bien y, a veces, realmente lo es. Pero Rematch se encuentra con demasiada frecuencia en un incómodo término medio entre estas dos claras inspiraciones.

Los problemas comienzan cuando los jugadores olvidan que el fútbol es un deporte de equipo y los partidos se convierten en un concurso para ver quién es capaz de recrear con mayor precisión la magia de Diego Maradona en el Mundial de 1986. No, no nos referimos al gol de la "Mano de Dios". De eso no hablamos. Por desgracia, muchos jugadores acaban pareciéndose al niño que llega al colegio con botas de fútbol doradas y luego tropieza con sus propios pies al intentar hacer un regate al estilo Ronaldinho. Todo el equipo y ninguna idea, efectivamente. Es un sentimiento que se aplica fácilmente a muchos de los jugadores de Rematch, ya que lucen cortes de pelo y combinaciones de equipaciones extravagantes, pero luego no juegan al nivel que corresponde a ese atuendo. Pero no me malinterpretes, no te pido que seas increíble en el juego (yo desde luego no lo soy), solo te pido que pases el balón.

Los minutos pueden pasar volando mientras ves sin cesar a tus compañeros intentar regatear a toda la defensa y luego disparar desde ángulos imposibles, incluso cuando yo estoy esperando en el área para recibir un pase fácil. He jugado partidos completos de Rematch, ya sea en 3 contra 3, 4 contra 4 o 5 contra 5, sin que me pasaran el balón ni una sola vez. Es cierto que, al realizar todo lo anterior, se pueden acumular rápidamente jugadas destacadas en Rematch, ya que las acrobacias, los regates y los trucos tienen naturalmente un atractivo estético, y no me atrevería a sugerir que ese aspecto se reduzca a apariciones esporádicas. Pero los momentos mágicos como esos deberían ser precisamente eso: momentos destacados, no la única fuerza motriz detrás de cada posesión del balón. Puede que el juego trate sobre la gloria, pero para mí, esa gloria siempre se ha encontrado en el colectivo.

Ya sea cuando jugaba al fútbol de verdad y me movía entre las líneas del centro del campo y la defensa, tratando de crear oportunidades para un delantero, o más recientemente jugando al EA FC Clubs y canalizando mi Andrea Pirlo interior mientras lanzaba el balón por todo el campo desde una posición de creador de juego, para mí siempre ha sido un deporte de equipo. Lamentablemente, Rematch no me ha dado lo que busco en mi deporte favorito. Jugar en equipo en cualquier juego es una de mis cosas favoritas, pero mientras que el fútbol de Slocap podría parecer fácilmente una versión de fútbol delicadamente elaborada de un shooter heroico, en la que cada jugador cumple una función y actúa como parte de un todo mayor, en cambio parece que se juega en una cola de roles abierta, como una sala de Overwatch llena de DPS hasta donde alcanza la vista. Es cierto que esto puede seguir proporcionando emoción, pero nunca parece que funcione como se diseñó, o al menos como se pretendía.

No estoy seguro de cuál es la mejor manera de combatir este problema, si es que realmente lo es y no se trata de una molestia muy personal mía. En gran medida, depende de los jugadores elegir cómo quieren jugar, pero tal vez Slocap podría incentivar aún más el juego en equipo ofreciendo cosméticos o XP extra como recompensa por un juego más altruista, como dar asistencias a otros, o incluso llegar a recompensar a los jugadores por cada pase que hagan. Sin embargo, tal vez estos sean solo los inconvenientes de jugar un juego en equipo online con desconocidos. Rara vez se puede crear química en solo diez minutos.

Quizás la respuesta sea que solo necesito encontrar un grupo de amigos con ideas afines para jugar Rematch, mis propios Xavi, Iniesta y Busquets, que sonreirán y se reirán conmigo mientras jugamos pases en pequeños triángulos alrededor de nuestros oponentes. Sin embargo, la verdad es que hacer amigos a los 30 años es difícil, y como no crecí entrenando en la academia del Barcelona, este sueño está condenado al fracaso. Bueno, mientras tanto, por favor, pasa el balón. Prometo devolvértelo.