por 3DJuegos

11 de agosto de 2025

Kojima cree que hay un "malentendido" con Death Stranding 2 y el resto de sus juegos, así que ha aclarado una costumbre que tiene desde Metal Gear Solid

No es un secreto: Hideo Kojima es muy puntilloso con sus obras. Sabemos que el creativo tiene costumbres tales como las de crear experiencias cinematográficas o editar los tráilers de sus propios juegos. Ahora, con el objetivo de aclarar un "malentendido", ha querido sacar a relucir otra característica que ha estado presente en sus trabajos desde los tiempos de Metal Gear Solid. Y es que el profesional ha recordado que las cinemáticas de sus juegos no son prerenderizadas, sino que suceden en tiempo real.

Kojima ha abordado este tema a raíz de una de sus propias publicaciones en X, donde explica las particularidades al hacer una bonita escena de Death Stranding 2 en la que aparecen abrazados Sam, Rainy, Fragile y Tomorrow. Citándose a sí mismo en dicha red social (vía GamesRadar+), el creativo señala que "a menudo, la gente cree que es una 'cinemática', así que creo que hay un malentendido, pero las cinemáticas en mis juegos (desde MGS1) no son prerenderizadas, básicamente todas son en tiempo real".

Más de un jugador se habrá dado cuenta de dicha particularidad en las obras de Kojima, pues las cinemáticas reflejan los ítems que porta el protagonista en el momento de activar la escena. De hecho, el padre de Metal Gear recuerda que esta última característica también se observa en Death Stranding 2 porque "las cosas como el equipamiento del usuario, la ropa, la cantidad de carga, tierra, clima y hora del día están representadas". Y sí, es posible que Kojima se hubiera ahorrado mucho trabajo creando cinemáticas prerenderizadas para sus videojuegos, pero esta es otra de las costumbres que definen parte de su trabajo como desarrollador y creador.

Death Stranding 2 es tan detallado que ha conseguido engañar las leyes de Reino Unido

El hecho de que Kojima rechace rotundamente el uso de cinemáticas prerenderizadas demuestra que el creativo da mucha importancia a la representación de escenas realistas. De hecho, Death Stranding 2 es tan detallado en su apartado gráfico que los jugadores lo han estado usando para sortear la última verificación de edad en Discord; un mecanismo de seguridad que se ha implementado recientemente en Reino Unido para evitar que los usuarios entren en servidores +18 y con contenidos para adultos.

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