por IGN España

27 de agosto de 2025

No Man's Sky vuelve a expandirse, esta vez con la actualización gratuita Voyagers. Curiosamente, el desarrollador Hello Games ha afirmado que la tecnología introducida con esta actualización se compartirá con su próximo juego, Light No Fire.

Voyagers añade una larga lista de características, en las que, según el desarrollador jefe Sean Murray, Hello Games llevaba trabajando desde hacía tiempo. Las más destacadas son la clase de nave Corvette y la posibilidad de formar tripulaciones multijugador.

Pero Voyagers ofrece mucho más, como se puede ver en la siguiente lista:

  • Clase de nave Corvette.
  • Ensamblar naves.
  • Tripulación multijugador.
  • Radar de misión.
  • Piloto automático en el espacio.
  • Paseos espaciales.
  • Nuevas misiones.
  • Interiores de naves estelares.
  • Nuevo traje espacial.
  • Paracaidismo.
  • Mejoras gráficas.
  • Cabinas variadas.
  • Nueva expedición.

Voyagers llega poco más de nueve años después del problemático lanzamiento de No Man’s Sky. Por supuesto, ahora la opinión sobre el juego es positiva, tras el continuo y llamativo apoyo de Hello Games.

Una palabras de Sean Murray

Aquí está la nota de Murray sobre el lanzamiento de Voyagers:

No puedo creer que hayan pasado más de nueve años desde el lanzamiento de No Man's Sky. No Man's Sky VOYAGERS es en lo que estamos muy ocupados ahora mismo y es una de nuestras actualizaciones más ambiciosas. Se lanza hoy.
¡Siempre me han encantado las naves espaciales! ¡Nombra cualquier película, libro o juego de ciencia ficción y querré hablar contigo sobre las naves espaciales que aparecen en él! Sabemos que los jugadores de No Man's Sky sienten lo mismo: pasan innumerables horas buscando la nave perfecta en el universo. Pero, ¿y si pudieras diseñar tu propia nave? ¿Y si pudieras salir de tu asiento de piloto en pleno vuelo y pasearte por la nave? ¿Y si pudieras invitar a tus amigos a bordo como tripulación?
Supongo que esa ha sido siempre nuestra fantasía definitiva. Un universo infinito para explorar con tu nave y tu tripulación. Algo que siempre hemos querido ver reunido en un solo juego.
Después de todo, quizás el personaje más importante de No Man's Sky sea tu nave espacial. Es tu refugio seguro en planetas peligrosos, tu compañera en la exploración de las estrellas. Tu nave es tu forma de experimentar el universo, y cuando la cambiamos, realmente cambia la sensación del juego.
Las llamamos Corvette, enormes naves con cascos, alas, tren de aterrizaje, cabinas, piezas de motor, propulsores y mucho más, dispuestos según tu propio diseño de ciencia ficción.
Estas naves tienen interiores reales, enfermerías, dormitorios, salas de guerra, radares y teletransportadores. Te acompañan a todas partes, lo que cambia totalmente tu forma de jugar. Decorarlas con tus amigos te proporciona un espacio que compartís juntos. Ya sea una pequeña nave exploradora de colores vivos o una colosal nave de guerra metálica oscura, te permite mostrar tu propia personalidad.
Añadir armas más grandes a tu corbeta aumenta tu potencia de fuego. Añade dormitorios y un radar de misión, y estarás listo para dar la bienvenida a una tripulación de amigos a bordo. Añade un radar de misión y estarás listo para la aventura. Un teletransportador y tendrás un equipo de salida. O simplemente una ventana... y de repente se producen esos momentos especiales, viendo cómo el universo pasa volando a la velocidad de la luz
Tener varios Corvette volando juntas sobre un planeta es increíble, ¡especialmente cuando abres la escotilla y sales al espacio o saltas en paracaídas de una nave a otra!
Por diseño, las corbetas se encuentran un poco más adelante en el juego y los jugadores veteranos podrán desbloquearlas con bastante rapidez. Pero queríamos dar a todos los jugadores una idea de lo que pueden esperar, por lo que la expedición "Corvette" que las acompaña está diseñada específicamente para llevarte al taller lo más rápido posible y llevarte a un viaje que desbloquea algunas de las piezas que necesitarás para construir tu fantasía de ciencia ficción.
El equipo de Hello Games lleva mucho tiempo trabajando en Voyagers. Los retos técnicos que han tenido que superar para hacer todo esto posible han sido inmensos. Casi todas las partes del juego han tenido que ser reelaboradas para adaptarse a estos espacios relativos. Tener a tu tripulación multijugador paseando, editando tranquilamente tu nave, mientras viaja a velocidades vertiginosas hacia un planeta que se genera a medida que te acercas. Es una locura lo que hay detrás para que eso funcione.
Gran parte de la tecnología que introducimos con Voyagers se comparte con nuestro próximo juego, Light No Fire, que es un mundo verdaderamente abierto, un planeta compartido del tamaño de la Tierra, con océanos reales que atravesar, que necesitan grandes barcos y tripulaciones. Nos encanta poder compartir esta tecnología con los jugadores desde el principio.
Lo más emocionante de Voyagers para mí son las posibilidades que abre en el futuro para No Man's Sky, y estoy deseando ver hasta dónde llega el equipo a partir de aquí.
No puedo creer que en los últimos 12 meses hayamos lanzado Worlds Part I, Worlds Part II y Voyagers, todos ellos cambios enormes en este juego que tanto nos importa.
Muchas gracias por todo el apoyo que seguís brindando a nuestro pequeño juego. Nos ayuda mucho a seguir haciendo lo que hacemos.
Nuestro viaje continúa.
Sean

Vale la pena profundizar en los pequeños detalles que Murray ofrece aquí sobre Light No Fire. Describió Light No Fire como "un mundo verdaderamente abierto, un planeta compartido del tamaño de la Tierra, con océanos reales que atravesar, para lo que se necesitan grandes barcos y tripulaciones". Esta es la tecnología que vemos en la actualización Voyagers de No Man's Sky, en forma de nave espacial. Aún no hay fecha de lanzamiento para Light No Fire.

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